Пока идет профилактика на сервере, решила поделится с вами кратким гайдиком про успешный и быстрый старт в игре Аллоды Онлайн. Времени писать подробно нет, так что, остановлюсь лишь на самых главных принципах, стараясь изложить все четко и ясно.
1. В каждой игровой локации есть повторяющиеся квесты на репутацию ("репу"). Выполнение этих квестов позволит вам получить доступ к покупке замечательных вещей с очень хорошими характеристиками. Вещи обладают таким качеством, что могут быть использованы до наступления возможности вновь прокачать репутацию в следующей зоне и получить доступ к магазину с новыми, более высокоуровневыми вещами:
4-7 уровень. Таинственный остров. Квест - Целебный подорожник.
Задание: Собрать 10 листьев подорожника и принести их Альфреду ди Делису в лагерь разведчиков. За выполнение получаете по 1000 единиц репутации у фракции "Оставшиеся в живых". Собирайте подорожник до уровня репутации в 25 000 и получите доступ к магазину у интенданта в лагере разведчиков. Эти вещи можно смело носить до 10 уровня.
10-14 уровень. Светолесье. Квест - Согнувшись в три погибели.
Задание: Отнести мешок с зерном на мельницу и поговорить с мельником Уславом Меховым.
Особенности: квест выдает грузчик в порту Новограда. Не беритесь выполнять этот квест раньше 9-10 уровня, сначала развивайтесь со шмотом от фракции "Оставшиеся в живых". По достижению 10 уровня уделите этому квесту время и поднимите репутацию до максимальной (25 000). В этом случае на все это уйдет всего 20-40 минут, так как часть других квестов тоже поднимает репутацию у фракции "Городской приказ Новограда". Подняв до 25 тысяч сразу сможете приобрести всю экипировку для своего 10 уровня у интенданта в Новограде.
14 уровень. Сиверия. Квест - Ярость тигра.
Задание: Зарядить амулет яростью 10 тигров и принести Бажене Корешковой в Молотовку.
Особенности: Бейте тигра пока уровень его НР не спустится до 29 (или менее) % затем активируйте амулет, тигр умрет, амулет зарядится. Повторите. Качайте репу до 25 000 у фракции "Купцы Молотовы". Получите доступ к их шикарному магазину.
Важно! Амулеты, которые вы получаете за этот квест можно использовать! Они дают прибавку к трем статам на час. Я, всю Сиверию прошла на этом бафе (у меня было 12 амулетов). Очень выгодный квест.
2. О сундуках.
В ближайшее время обновлю все темы связанные с поиском кладов. Выложу карты с точным местонахождением кладов в Светолесье, Сиверии, на Новой Земле и в Темноводье. (21/10/09 обновлено, карты добавлены). Все темы с описанием кладов по тегу: Поиск сокровищ.
Ищите сундуки, вставляйте руны на тот шмот, в котором испытываете необходимость (за репу можно купить не все части эвкипа). Как это делать, написано в этой теме.
Показаны сообщения с ярлыком гайд. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком гайд. Показать все сообщения
19 окт. 2009 г.
Гайд - Быстрый старт для новичков в игре Аллод Онлайн
Теги:
гайд,
ОБТ,
полезное,
Светолесье,
Сиверия,
Таинственный Остров
14 окт. 2009 г.
Как передать вещи другому персонажу на своем аккаунте в Аллодах Онлайн
Передать вещи другому персонажу на своем аккаунте очень просто. Для этого достаточно подойти к NPC «Почтальон» и кликнуть на нем.
В появившемся диалоговом окне в нижней части есть две закладки. По умолчанию открывается первая – «Ящик». Для отправки вещей, денег, материалов вам нужно выбрать вторую – «Отправка». В верхней строчке открывшейся вкладке которая именуется «Получатель» пишите ник своего персонажа. Заполните строку «тема» затем перетащите из сумки предметы в формируемое письмо (как видно на скриншоте, там есть специальные места для них). В текстовом поле писать что-либо не обязательно.
Деньги можно передать вводя их количество в специальных полях формируемого письма (под вещами).
Разумеется, таким образом можно пересылать вещи и деньги не только своим чарам, но и любым другим игрокам, чей ник вы точно знаете.
В появившемся диалоговом окне в нижней части есть две закладки. По умолчанию открывается первая – «Ящик». Для отправки вещей, денег, материалов вам нужно выбрать вторую – «Отправка». В верхней строчке открывшейся вкладке которая именуется «Получатель» пишите ник своего персонажа. Заполните строку «тема» затем перетащите из сумки предметы в формируемое письмо (как видно на скриншоте, там есть специальные места для них). В текстовом поле писать что-либо не обязательно.
Деньги можно передать вводя их количество в специальных полях формируемого письма (под вещами).
Разумеется, таким образом можно пересылать вещи и деньги не только своим чарам, но и любым другим игрокам, чей ник вы точно знаете.
12 окт. 2009 г.
Гайд - Аукцион в Аллодах Онлайн. Как заработать несколько тысяч золота за неделю
Вот поставила себе цель написать сегодня минигайд о работе с игровым аукционом в Аллодах. И написала :) Получилось немного сумбурно, но это именно личный опыт, и оттого эмоции порой преобладают…
Аукцион в Аллодах Онлайн реализован разработчиками на твердую пятерку! Стоило мне только начать торговать, как этот процесс увлек меня в игре гораздо больше, чем квесты, инсты и весь остальной игровой мир...
Не стану подробно останавливаться на интерфейсе аукциона, отмечу лишь те моменты, которые кажутся мне важными, итак: (см.скриншот)
1. Три окошка-фильтра. Первое ("Все виды") позволяет выбрать тип искомой шмотки на аукционе, например смотреть только мечи. Если у вещи есть подвиды (например они различаются материалом изготовления, то под первым окошком-фильтром появляется дополнительное, позволяющее еще более точно отделить результат поиска. Очень удобно.
Следующие два фильтра ("любые") позволяют сортировать вещи по их качеству: хлам, обычные, добротные, замечательные и т.д. Если вы ищете например на аукционе только "синьку" или "уник" можно быстро отсечь все ненужное в поиске.
2. Следующие два пустых окошка - фильтр по уровням. Например вы 20 уровня и решили подобрать для себя подходящий шмот. Выставляете в верхнем окошке 20 в нижнем 20, нажимаете кнопку «ПОИСК» и таким образом в результатах имеете только шмот для вашего уровня. Хотя я бы не ставила такие жесткие рамки, а использовала бы например 19-21. Иногда, шмотка на 1-2 лвл меньше может оказаться лучшим выбором по статам для вашего билда.
Важно: все эти фильтры можно сочетать между собой и использовать в связке.
3. Группа фильтров для управления отображением информации в столбцах аукциона.
Первый - "срок окончания", критически важный фильтр! Именно на нем ежесекундное клацанье позволит вам вовремя отследить появление конкурентов на выкупаемых вами лотах в последние секунды торгов (об этом позже подробнее). С остальными столбцами думаю все предельно ясно, замечу лишь, что особо полезным является последний фильтр - "Цена выкупа". При элементарном знании средних цен на шмот он позволит вам отслеживать выставленные по заниженной цене приличные вещи и моментально их выкупать с целью перепродажи, минуя, тем самым, очень эмоциональный процесс торгов на последних секундах :)
4. Если вы выставляете на торги свою вещь, то помните, что в этом окошке отображается комиссия за то, что вы пользуетесь услугами аукциона. Предположим, что вы выставили вещь, которая условно стоит 100 единиц. Комиссия за 24 часа аукциона составляет 5 единиц для данной вещи. Если вы выставите вещь 20 раз подряд с вашего кошелька будет снято 100 единиц денег, и выгоды тогда вы не получите... Вывод из этого очевиден, если вещь долго не продается, она становится убыточной, и от нее надо избавляться или выставлять ещё дороже.
Как я уже писала выше, торговля на аукционе очень меня увлекла. Торговать я стала сразу же как только появились какие-то деньги. Это были 9 золота, которые, за две недели я превратила в 3 с лишним тысячи золотых.
Аукцион - для тех, кому нравится процесс купли-продажи. Для достижения впечатляющих результатов нужно жить на аукционе. Но, если вы просто хотите собрать сумму на нормальный шмот для своего чара, достаточно просто уделять чуть больше времени этому, не менее интересному, чем сама игра процессу.
Для начала, нужно прежде всего интересоваться ценами и хорошо в них ориентироваться а также четко представлять, что пользуется спросом а что нет. Нужно по элементарной причина, чтобы покупать дешево ходовой товар и быстро продавать его задорого. На самом деле вариантов намного больше, но это уже из области вопросов к биржевым спекулянтам :)
Попробовав работать с разными вещами в игре я остановилась на торговле только «синькой» и в конечном итоге локализовала свой интерес на наплечниках. Причем, на наплечниках я остановилась неслучайно а по следующим причинам:
Разумеется все эти выводы возникли не сразу, а после нескольких дней активных торгов. Первоначально я покупала все, что на мой взгляд было выставлено дешево и заслуживало перепродажи. Однако со временем несколько групп товаров было отсечено, так как спрос на них был минимальный. На ЗБТ2 в эту группу попали двуручные дубины, мечи и копья. Стабильно хорошо продавались луки, робы, боты, перчи и фуллбоди тяжелая броня. Всегда есть спрос на синюю бижутерию с хорошими статами. В конце концов я распродала весь разномастный товар и стала заниматься только наплечниками. В ротации у меня было более 50 штук. Как я это делала:
Прежде всего, даже когда не играла, а занималась другими делами за компьютером, запускала игру на ноуте и раз в час просматривала аукцион на предмет появления новых лотов от других игроков. Тут нужно пояснение. Далеко не все ставят цену выкупа предмета. То есть, когда игрок выставляет на продажу свою вещь, он может:
Таким образом, регулярный просмотр свежих лотов на аукционе позволял выкупать хорошие позиции сразу, еще до того, как их замечали другие. Так же, возможность быть длительное время в игре позволяла принимать участие в тех торгах, где не было цены выкупа а имелась только стартовая.
Дело в том, что многие не ставят цену выкупа, а указывают только стартовую, и именно тут начинается самое интересное. Например, вы хотите купить наплечник стартовая цена которого 5 золота. Его хотят купить еще 10 других игроков и каждый из них делает свои ставки с небольшим шагом который предлагает система. Остается актуальной только та ставка, которую сделал последний. Но аукцион не бесконечен, максимальное время нахождения товара на нем - 24 часа. Итак, приближается время окончания ставок для интересующего вас лота и тут вы неожиданно появляетесь и ждете, когда в графе "срок" цифры покажут "0 ч. 0 мин." С этого момента у вас есть 60 секунд до окончания возможности делать ставку. На столе рекомендую держать сотовый с запущенным секундомером и делать свою ставку на 45-й или 50-й секунде. Это просто, главное точно определить момент появления статуса"0 ч. 0 мин."
Если за предмет идет ожесточенная торговля, то все несколько сложнее. Дело в том, что при каждой новой ставке время аукциона увеличивается на 1 минуту (тут спорный момент, иногда мне казалось, что на 30 секунд только, или возможно, существует некий порог по количеству ставок после которого промежуток сокращается). Ничего страшного, пусть делают ставки. Снова ждем статуса "0 ч. 0 мин." и стараемся воткнуть свою на последних секундах в надежде что конкуренты сидят без секундомеров :)))
Метод неплохо работает но, разумеется, не гарантирует постоянных побед. Так ошибившись в подсчетах я два раза теряла лоты, но и выигрывала десятки и раз.
Важным в торгах на последних секундах является то, что за каждую ставку у вас (и у ваших конкурентов) снимается с кошелька вся сумма ставки. Ставка, после того, как ее перебили не возвращается обратно в кошелек, а приходит на почту. Забрать неудачные ставки можно, но затратив как раз чуть больше минуты для того, чтобы сбегать до почтальона. Частично решает проблему зелье скорости, но не решает ее полностью.
Так, можно победить на ставках просто только потому, что у вас большая сумма денег чем у конкурента. С большой суммой вы можете дольше продержатся торгуясь и не уходя к почтальону в надежде что у конкурентов раньше кончатся деньги. А если конкурент убежит к почтальону, в 90% он просто не успеет и вы выиграете лот.
Со временем, я стала выкупать все наплечники какие были даже дорогие. Просто для того, чтобы появилась возможность монополизировать рынок этого товара и продавать товар по своей цене. Если до того, как я стала заниматься наплечниками цены на них были в пределах 3-15 золота за ставку и 10-30 золота за выкуп, то моей частичной монополизации я установила цены в 25-60 золота за ставку и 60-120 золота за выкуп. При этом 80% наплечников были выставлены на аукцион мной. Остальные просто были в той же ценовой нише и с моими не конкурировали. Конечно не обошлось без курьезов. Часто игроки писали в приват гневные обращения, особенно тогда, когда я выкупала товар у них прямо из под носа.
Вот так, используя эту схему я за менее чем 2 недели игры превратила 9 голда в 3 с лишним тысячи. Сколько было точно даже не знаю, так как ЗБТ2 кончился и у меня осталось в товаре наверное еще 1500 золота.
Конечно, релиз обязательно привнесет свои нюансы в игровую экономику, в соотношение спроса и предложения на различные группы игровых вещей, но принцип разбирайся в ценах и купи дешевле продай дороже останется незыблем в любой MMORPG.
Важные на мой взгляд примечания
- для того, чтобы не промахнутся с ценой на вещь, надо знать важные статы для всех классов. Например, вы будучи лучником можете посчитать что вот эта синяя тканевая рубаха очень будет нужна магам, а маги будут совсем другого мнения не найдя в статах прибавки например к разуму и ваш лот будет долго невостребованным а деньги в нем лежать связанными.
Аукцион в Аллодах Онлайн реализован разработчиками на твердую пятерку! Стоило мне только начать торговать, как этот процесс увлек меня в игре гораздо больше, чем квесты, инсты и весь остальной игровой мир...
Интерфейс
Не стану подробно останавливаться на интерфейсе аукциона, отмечу лишь те моменты, которые кажутся мне важными, итак: (см.скриншот)
1. Три окошка-фильтра. Первое ("Все виды") позволяет выбрать тип искомой шмотки на аукционе, например смотреть только мечи. Если у вещи есть подвиды (например они различаются материалом изготовления, то под первым окошком-фильтром появляется дополнительное, позволяющее еще более точно отделить результат поиска. Очень удобно.
Следующие два фильтра ("любые") позволяют сортировать вещи по их качеству: хлам, обычные, добротные, замечательные и т.д. Если вы ищете например на аукционе только "синьку" или "уник" можно быстро отсечь все ненужное в поиске.
2. Следующие два пустых окошка - фильтр по уровням. Например вы 20 уровня и решили подобрать для себя подходящий шмот. Выставляете в верхнем окошке 20 в нижнем 20, нажимаете кнопку «ПОИСК» и таким образом в результатах имеете только шмот для вашего уровня. Хотя я бы не ставила такие жесткие рамки, а использовала бы например 19-21. Иногда, шмотка на 1-2 лвл меньше может оказаться лучшим выбором по статам для вашего билда.
Важно: все эти фильтры можно сочетать между собой и использовать в связке.
3. Группа фильтров для управления отображением информации в столбцах аукциона.
Первый - "срок окончания", критически важный фильтр! Именно на нем ежесекундное клацанье позволит вам вовремя отследить появление конкурентов на выкупаемых вами лотах в последние секунды торгов (об этом позже подробнее). С остальными столбцами думаю все предельно ясно, замечу лишь, что особо полезным является последний фильтр - "Цена выкупа". При элементарном знании средних цен на шмот он позволит вам отслеживать выставленные по заниженной цене приличные вещи и моментально их выкупать с целью перепродажи, минуя, тем самым, очень эмоциональный процесс торгов на последних секундах :)
4. Если вы выставляете на торги свою вещь, то помните, что в этом окошке отображается комиссия за то, что вы пользуетесь услугами аукциона. Предположим, что вы выставили вещь, которая условно стоит 100 единиц. Комиссия за 24 часа аукциона составляет 5 единиц для данной вещи. Если вы выставите вещь 20 раз подряд с вашего кошелька будет снято 100 единиц денег, и выгоды тогда вы не получите... Вывод из этого очевиден, если вещь долго не продается, она становится убыточной, и от нее надо избавляться или выставлять ещё дороже.
Как торговать и зарабатывать на аукционе. Мой опыт.
Как я уже писала выше, торговля на аукционе очень меня увлекла. Торговать я стала сразу же как только появились какие-то деньги. Это были 9 золота, которые, за две недели я превратила в 3 с лишним тысячи золотых.
Аукцион - для тех, кому нравится процесс купли-продажи. Для достижения впечатляющих результатов нужно жить на аукционе. Но, если вы просто хотите собрать сумму на нормальный шмот для своего чара, достаточно просто уделять чуть больше времени этому, не менее интересному, чем сама игра процессу.
Для начала, нужно прежде всего интересоваться ценами и хорошо в них ориентироваться а также четко представлять, что пользуется спросом а что нет. Нужно по элементарной причина, чтобы покупать дешево ходовой товар и быстро продавать его задорого. На самом деле вариантов намного больше, но это уже из области вопросов к биржевым спекулянтам :)
Попробовав работать с разными вещами в игре я остановилась на торговле только «синькой» и в конечном итоге локализовала свой интерес на наплечниках. Причем, на наплечниках я остановилась неслучайно а по следующим причинам:
1) Наплечники можно одеть примерно с 18-23 уровней, а в это время обычно игроки уже располагают приличной суммой.
2) Необходимость в наплечниках возникает резко и неотвратимо, так как игрок к 23 уровню попадает на "спорные территории" где идет война, а значит чара нужно в любом случае одевать по максимуму.
3) Ну и конечно, психологический момент. Наплечники являются самым вожделенным предметом в игре, пожалуй момента когда их можно становится одеть ждешь гораздо больше, чем ждешь подходящих уровней для возможности носить кольца, шлем или накидку... Если наплечников нет, то желание владеть ими становится навязчивой идеей и клиент готов расстается с любой суммой :)
Разумеется все эти выводы возникли не сразу, а после нескольких дней активных торгов. Первоначально я покупала все, что на мой взгляд было выставлено дешево и заслуживало перепродажи. Однако со временем несколько групп товаров было отсечено, так как спрос на них был минимальный. На ЗБТ2 в эту группу попали двуручные дубины, мечи и копья. Стабильно хорошо продавались луки, робы, боты, перчи и фуллбоди тяжелая броня. Всегда есть спрос на синюю бижутерию с хорошими статами. В конце концов я распродала весь разномастный товар и стала заниматься только наплечниками. В ротации у меня было более 50 штук. Как я это делала:
Прежде всего, даже когда не играла, а занималась другими делами за компьютером, запускала игру на ноуте и раз в час просматривала аукцион на предмет появления новых лотов от других игроков. Тут нужно пояснение. Далеко не все ставят цену выкупа предмета. То есть, когда игрок выставляет на продажу свою вещь, он может:
а) оставить стартовую цену предложенную системой и выставить товар (хорошо для перекупщиков);
б) оставить стартовую цену предложенную системой и назначить разумную цену выкупа (мечта перекупщика...);
в) поднять стартовую цену и поставить высокую цену выкупа – (нам это неинтересно).
Таким образом, регулярный просмотр свежих лотов на аукционе позволял выкупать хорошие позиции сразу, еще до того, как их замечали другие. Так же, возможность быть длительное время в игре позволяла принимать участие в тех торгах, где не было цены выкупа а имелась только стартовая.
Дело в том, что многие не ставят цену выкупа, а указывают только стартовую, и именно тут начинается самое интересное. Например, вы хотите купить наплечник стартовая цена которого 5 золота. Его хотят купить еще 10 других игроков и каждый из них делает свои ставки с небольшим шагом который предлагает система. Остается актуальной только та ставка, которую сделал последний. Но аукцион не бесконечен, максимальное время нахождения товара на нем - 24 часа. Итак, приближается время окончания ставок для интересующего вас лота и тут вы неожиданно появляетесь и ждете, когда в графе "срок" цифры покажут "0 ч. 0 мин." С этого момента у вас есть 60 секунд до окончания возможности делать ставку. На столе рекомендую держать сотовый с запущенным секундомером и делать свою ставку на 45-й или 50-й секунде. Это просто, главное точно определить момент появления статуса"0 ч. 0 мин."
Если за предмет идет ожесточенная торговля, то все несколько сложнее. Дело в том, что при каждой новой ставке время аукциона увеличивается на 1 минуту (тут спорный момент, иногда мне казалось, что на 30 секунд только, или возможно, существует некий порог по количеству ставок после которого промежуток сокращается). Ничего страшного, пусть делают ставки. Снова ждем статуса "0 ч. 0 мин." и стараемся воткнуть свою на последних секундах в надежде что конкуренты сидят без секундомеров :)))
Метод неплохо работает но, разумеется, не гарантирует постоянных побед. Так ошибившись в подсчетах я два раза теряла лоты, но и выигрывала десятки и раз.
Важным в торгах на последних секундах является то, что за каждую ставку у вас (и у ваших конкурентов) снимается с кошелька вся сумма ставки. Ставка, после того, как ее перебили не возвращается обратно в кошелек, а приходит на почту. Забрать неудачные ставки можно, но затратив как раз чуть больше минуты для того, чтобы сбегать до почтальона. Частично решает проблему зелье скорости, но не решает ее полностью.
Так, можно победить на ставках просто только потому, что у вас большая сумма денег чем у конкурента. С большой суммой вы можете дольше продержатся торгуясь и не уходя к почтальону в надежде что у конкурентов раньше кончатся деньги. А если конкурент убежит к почтальону, в 90% он просто не успеет и вы выиграете лот.
Со временем, я стала выкупать все наплечники какие были даже дорогие. Просто для того, чтобы появилась возможность монополизировать рынок этого товара и продавать товар по своей цене. Если до того, как я стала заниматься наплечниками цены на них были в пределах 3-15 золота за ставку и 10-30 золота за выкуп, то моей частичной монополизации я установила цены в 25-60 золота за ставку и 60-120 золота за выкуп. При этом 80% наплечников были выставлены на аукцион мной. Остальные просто были в той же ценовой нише и с моими не конкурировали. Конечно не обошлось без курьезов. Часто игроки писали в приват гневные обращения, особенно тогда, когда я выкупала товар у них прямо из под носа.
Вот так, используя эту схему я за менее чем 2 недели игры превратила 9 голда в 3 с лишним тысячи. Сколько было точно даже не знаю, так как ЗБТ2 кончился и у меня осталось в товаре наверное еще 1500 золота.
На этом скрине видна сумма в 1987 голда оставшаяся после изготовления двух рун 7 уровня. И еще, на почте осталось много-много непроданных наплечников. Также на скрине видно, какие статы я имела на 27 уровне. Это статы только со шмота, банки в данный момент не использованы. У меня был крит-билд, криты удавалось получить практически с каждого выстрела. Такие хорошие вещи удалось купить именно благодаря аукциону и избытку голда).
Пример проданного наплечника. Деньги пришли на почту. Приятно.
Конечно, релиз обязательно привнесет свои нюансы в игровую экономику, в соотношение спроса и предложения на различные группы игровых вещей, но принцип разбирайся в ценах и купи дешевле продай дороже останется незыблем в любой MMORPG.
Важные на мой взгляд примечания
- для того, чтобы не промахнутся с ценой на вещь, надо знать важные статы для всех классов. Например, вы будучи лучником можете посчитать что вот эта синяя тканевая рубаха очень будет нужна магам, а маги будут совсем другого мнения не найдя в статах прибавки например к разуму и ваш лот будет долго невостребованным а деньги в нем лежать связанными.
(примечания будут дополнятся)
10 окт. 2009 г.
Примерная зависимость вида извлекаемых вещей из сундуков от типа вставляемой руны
Условия эксперимента: (руны вставлялись в адамантиновые сундуки из Лавки Редкостей, все руны были первого уровня)
Капр (медь) 19 сундуков: 19 предметов одежды: 14 лат, 3 ткань, 2 кожа.
Арг (серебро) 19 сундуков: 18 единиц оружия: 9 двуруч, 2 арбалета, 3 посоха, 3 одноруч, 1 щит
Плам (свинец) 33 сундука: 32 единиц оружия: 18 одноручн, 9 двойных , 3 двуручн, 1 лук, 1 посох, 1 щит
Лекс (кремний) 17 сундуков: 15 единиц оружия, 2 щита: 8 двуруч, 3 одноруч, 2 лука, 1 арбалет, 1 посох, 2 щита.
Хос (фосфор) 22 сундуков: 22 предмета одежды: 16 кожа, 3 лат, 3 ткани
Ферр (железо) 16 сундуков: 16 предметов одежды: все 16 кожа.
Уар (золото) 10 сундуков: 10 предметов одежды: 7 ткань, 2 кожа, 1 латы.
Рокоит (хром) 10 сундуков: 7 предметов для левой руки, 3 предмета одежды: 4 щита, 3 маг. предмета, 2 кожи, 1 латы
Стагн (олово) 17 сундуков: 17 единиц оружия: 16 одноручн, 1 двуручн.
Ульф (сера) 14 сундуков: 14 предметов одежды: 10 лат, 3 кожи, 1 ткань.
Гирд (ртуть) 15 сундуков: 9 предметов "прочее", 6 предметов одежды: 4 плаща, 2 ожерелья, 2 серьги, 1 кольцо, остальное - одежда (латы, кожа, ткань)
Ирсен (мышьяк) 11 сундуков: 8 щитов (предметов для левой руки), по 1 лат, ткани и кожи.
Капр (медь) - одежда, ~ 70% шанса на латы.
Арг (серебро) - оружие, ~ 50% шанса на двуручное оружие.
Плам (свинец) - оружие, ~ 50% шанса на одноручное оружие, ~ 25% шанса на двойное (меч + кинжал).
Лекс (кремний) - оружие, ~ 50% шанса на двуручное (возможно повышенный шанс на выпадение лука или арбалета).
Хос (фосфор) - одежда, ~ 70% шанса на кожу.
Ферр (железо) - одежда, ~ 100% шанса на кожу (из 16 сундуков - одна кожа).
Уар (золото) - одежда, ~ 70% шанса на ткань.
Рокоит (хром) - не оружие, ~ 70% шанса на предмет для левой руки (артефакт или щит).
Стагн (олово) - оружие, ~ 90% шанса на одноручное оружие.
Ульф (сера) - одежда, ~ 70% шанса на латы.
Гирд (ртуть) - не оружие, ~ 60% шанса на «прочее» - плащи, серьги, кольца
Ирсен (мышьяк) - не оружие, ~ 70% шанса на щиты
Итоги:
- Остается непонятно, что выдает повышенный шанс на луки и арбалеты.
(арбалеты все же с Лекса (кремний) падают достаточно часто)
- Ртуть - единственное что давало плащи, кольца, ОДИН раз ожерелье и несколько волшебных палочек - другие руны их не давали вообще.
- Олово дало немножко щитов.
- Хром дал немножко аксессуаров (кроме него их больше ни одна руна не выдавала) и много щитов и немножко разной одежды.
P.S. Несколько высказываний игроков на близкую тематику:
Капр (медь) 19 сундуков: 19 предметов одежды: 14 лат, 3 ткань, 2 кожа.
Арг (серебро) 19 сундуков: 18 единиц оружия: 9 двуруч, 2 арбалета, 3 посоха, 3 одноруч, 1 щит
Плам (свинец) 33 сундука: 32 единиц оружия: 18 одноручн, 9 двойных , 3 двуручн, 1 лук, 1 посох, 1 щит
Лекс (кремний) 17 сундуков: 15 единиц оружия, 2 щита: 8 двуруч, 3 одноруч, 2 лука, 1 арбалет, 1 посох, 2 щита.
Хос (фосфор) 22 сундуков: 22 предмета одежды: 16 кожа, 3 лат, 3 ткани
Ферр (железо) 16 сундуков: 16 предметов одежды: все 16 кожа.
Уар (золото) 10 сундуков: 10 предметов одежды: 7 ткань, 2 кожа, 1 латы.
Рокоит (хром) 10 сундуков: 7 предметов для левой руки, 3 предмета одежды: 4 щита, 3 маг. предмета, 2 кожи, 1 латы
Стагн (олово) 17 сундуков: 17 единиц оружия: 16 одноручн, 1 двуручн.
Ульф (сера) 14 сундуков: 14 предметов одежды: 10 лат, 3 кожи, 1 ткань.
Гирд (ртуть) 15 сундуков: 9 предметов "прочее", 6 предметов одежды: 4 плаща, 2 ожерелья, 2 серьги, 1 кольцо, остальное - одежда (латы, кожа, ткань)
Ирсен (мышьяк) 11 сундуков: 8 щитов (предметов для левой руки), по 1 лат, ткани и кожи.
Наблюдаемый эффект (с погрешностью) от вставки в сундук руны определенного покровителя.
Капр (медь) - одежда, ~ 70% шанса на латы.
Арг (серебро) - оружие, ~ 50% шанса на двуручное оружие.
Плам (свинец) - оружие, ~ 50% шанса на одноручное оружие, ~ 25% шанса на двойное (меч + кинжал).
Лекс (кремний) - оружие, ~ 50% шанса на двуручное (возможно повышенный шанс на выпадение лука или арбалета).
Хос (фосфор) - одежда, ~ 70% шанса на кожу.
Ферр (железо) - одежда, ~ 100% шанса на кожу (из 16 сундуков - одна кожа).
Уар (золото) - одежда, ~ 70% шанса на ткань.
Рокоит (хром) - не оружие, ~ 70% шанса на предмет для левой руки (артефакт или щит).
Стагн (олово) - оружие, ~ 90% шанса на одноручное оружие.
Ульф (сера) - одежда, ~ 70% шанса на латы.
Гирд (ртуть) - не оружие, ~ 60% шанса на «прочее» - плащи, серьги, кольца
Ирсен (мышьяк) - не оружие, ~ 70% шанса на щиты
Итоги:
- Остается непонятно, что выдает повышенный шанс на луки и арбалеты.
(арбалеты все же с Лекса (кремний) падают достаточно часто)
- Ртуть - единственное что давало плащи, кольца, ОДИН раз ожерелье и несколько волшебных палочек - другие руны их не давали вообще.
- Олово дало немножко щитов.
- Хром дал немножко аксессуаров (кроме него их больше ни одна руна не выдавала) и много щитов и немножко разной одежды.
За этот, наиболее адекватный на данный момент эксперимент, спасибо тов. с офф Аллодов Онлайн.
P.S. Несколько высказываний игроков на близкую тематику:
- по моим наблюдениям эпик-шмот падает примерно 1 на 50 открытых сундуков независимо от руны.
- вероятность получить синюю вещь из сундука с при установке в него руны с первого до четвертого уровня почти одинакова.
- потратив много времени, золота и кристаллов, скрафтил руну 10 уровня, вставил ее в метеоритный сундук, и какова же неожиданность! выпало 3 комплекта старших зелий величия… (среди игроков есть предположение, что метеоритные сундуки на ЗБТ2 работали не корректно).
3 окт. 2009 г.
Гайд - команды чата в игре Аллоды Онлайн
Все консольные команды в игре Аллоды Онлайн начинаются со знака слэш "/"
/сказать или /с - сказать (близко)
/группа или /гр - отправить сообщение в групповой канал
/отряд - отправить сообщение в канал отряда
/гильдия или /г - отправить сообщение в канал гильдии
/офицер или /о - отправить сообщение в канал офиеров гильдии
/зона или /з - отправить сообщение в канал зоны (локации)
/мир или /м - отправить сообщение в астрал (слышат все игроки вашей фракции) Требуется рупор из Лавки Редкостей.
/приват или /шептать + имя (кому адресован приват) - приватное сообщение другому персонажу
/пригласить - пригласить в группу взятого в таргет игрока
/выгнать - выгнать из группы взятого в таргет игрока
/покинуть - покинуть группу
/гпригласить - пригласить в гильдию взятого в таргет игрока
/гвыгнать - выгнать из гильдии взятого в таргет игрока
/гпокинуть - покинуть гильдию
/граспустить - распустить гильдию
/идти - перейти на шаг либо бег
/торговать - торговать с другим игроком
/следовать - следовать за выбранной целью (игроком)
/ножны - достать или убрать визуально надетое в данный момент оружие
/ура
/радость
/плакать
/танец
/смех
/сила
/хлопать
/умолять
/звать
/превед
/ругать
/есть
/сесть
/нет
/да
/помахать
/салют
/незнаю
/почтение
/поздравить
/спать
/целовать
/флиртовать
/указать
/кланяться
/триумф
/отошел
/отошла
/пнх
Команды Чата
/сказать или /с - сказать (близко)
/группа или /гр - отправить сообщение в групповой канал
/отряд - отправить сообщение в канал отряда
/гильдия или /г - отправить сообщение в канал гильдии
/офицер или /о - отправить сообщение в канал офиеров гильдии
/зона или /з - отправить сообщение в канал зоны (локации)
/мир или /м - отправить сообщение в астрал (слышат все игроки вашей фракции) Требуется рупор из Лавки Редкостей.
/приват или /шептать + имя (кому адресован приват) - приватное сообщение другому персонажу
Команды для операций с группой (пати)
/пригласить - пригласить в группу взятого в таргет игрока
/выгнать - выгнать из группы взятого в таргет игрока
/покинуть - покинуть группу
Команды для операций с гильдией
/гпригласить - пригласить в гильдию взятого в таргет игрока
/гвыгнать - выгнать из гильдии взятого в таргет игрока
/гпокинуть - покинуть гильдию
/граспустить - распустить гильдию
Другие Команды
/идти - перейти на шаг либо бег
/торговать - торговать с другим игроком
/следовать - следовать за выбранной целью (игроком)
/ножны - достать или убрать визуально надетое в данный момент оружие
Эмоции
/ура
/радость
/плакать
/танец
/смех
/сила
/хлопать
/умолять
/звать
/превед
/ругать
/есть
/сесть
/нет
/да
/помахать
/салют
/незнаю
/почтение
/поздравить
/спать
/целовать
/флиртовать
/указать
/кланяться
/триумф
/отошел
/отошла
/пнх
Теги:
гайд,
команды чата
2 окт. 2009 г.
Гайд - Руны: секреты и советы
Об исторической и культурной роли Рун в истории мира Аллодов вы с успехом сможете прочесть на официальном сайте игры. Я же, хочу поделится с вами информацией предельно конкретной и откровенно прагматичной. А именно:
- Для чего нужны руны.
- Где взять руны.
- Как максимально дешево приобретать руны.
- Как делать бизнес на рунах.
Для чего нужны руны
Руны нужны для усиления оружия и брони, для получения четырех степеней покровительства и для вставки в сундуки, что повышает шанс получения ценных предметов при их открытии.
Эвкип без рун и с рунами высоких уровней, это совершенно разные вещи, поэтому рано или поздно, каждому игроку придется серьезно позаботится об их добыче.
Экипировка, в которую можно вставлять руны, делится на 2 основных типа: атакующие и защитные.
Атакующие руны увеличивают повреждения, наносимые игроком. (руна 10 уровня дает + 6% дамага)
Можно вставить в:
- Оружие
- Доспехи (наплечники)
Защитные руны увеличивают оборонительные характеристики персонажа: поглощают (абсорбируют) урон (также 6% с каждой руны 10 лвл)
Можно вставить в:
- Доспехи (шлем)
- Доспехи (верх)
- Доспехи (низ) (фулбоди армор в аллодах нет)
Всего 12 видов рун. Руны одного типа можно объединять. Изначально руны бывают первого уровня. Если соединить 2 руны первого уровня, получится руна второго уровня, из двух рун второго уровня получается при объединении руна 3 уровня. Всего уровней – десять. Из этого следует, чтобы получить руну 10-го, максимального уровня нужно будет 512 рун первого уровня... Эта информация должна дать вам толчок к осмыслению важности промышленных методов заготовки рун.
Важно:
- Руны можно вынимать из предметов и вставлять в них вновь. Для этого есть специальный предмет - Жезл извлечения (продается у NPC). При извлечении руна теряет 1-4 своих уровней или может сломаться, но если пользоваться специализированным инструментом из Лавки Редкостей, то можно вынимать без слома и с фиксированным сбросом только 1 уровня руны. Этакие мегапассатижи... Руны первого уровня вставляются и вынимаются без последствий.
- Чтобы соединить руны нужен Жезл Объединения, Золотая Пыль (продается у NPC в главных городах каждой фракции) и Кристаллическая Крошка, которая продается в Лавки Редкостей. Процесс объединения простой и не требует подробного описания.
Формула расчета необходимого количества рун для повышения уровня:
x=2^(y-1), где x - количество рун; y - уровень руны
- Руны начинают работать в шмоте только после получения вашим чаром покровительства. Таким образом наличие или отсутствие руны в шмоте совершенно не влияет на параметры вашего персонажа до 15 уровня и момента прохождения квеста на получение покровительства.
- Если перед открытием сундука в него вставить руну, то шанс получить ценный предмет будут выше. Причем, определённая руна, влияет на шанс вытащить тот-или иной предмет. Есть руны, которые способствуют получению эвкипа для магов, есть, позволяющие добыть снаряжение воину. Анализу данной зависимости будет посвящена отдельная статья.
- Как только сможете, купите Жезл извлечения в главном городе своей фракции и вынимайте руны из всего ненужного шмота перед его продажей начиная с младших уровней (№ 4 на скрине).
Где взять руны
Теоретически руны можно: 1) купить на аукционе, 2) купить вещь и вынуть из нее руну, 3) купить сундук в лавке редкостей и вынуть руну из вещи полученной после вскрытия сундука, 4) вынуть руну из вещи дропнувшейся с моба.
Не знаю, повторится ли подобная ситуация после официального релиза игры, но во время тестового периода цены на руны доходили до 1 голда!, в то время как рядом у NPC можно было купить предмет за 5 серебра и вынув руну продать его тому же самому NPC за полцены получив руну примерно за 2-3 серебра... Я думаю, что ситуация повторится...
Как максимально дешево приобретать руны
Как не странно, варианта два:
1. Найти самую дешевую шмотку у NPC с рунами, покупать и вынимать. Затем ненужную шмотку без руны продавать NPC (№ 3 на скрине)
2. Покупать на аукционе, туда часто выставляют руны по стартовой цене 6 меди... (№ 2 на скрине) Или выкупать на аукционе шмот низкого левела по стартовой цене, его часто выставляют туда с не вынутой руной (№ 1 на скрине)
(тонкости работы с аукционом будут тут, но аукцион это хлопотно по времени)
Как делать бизнес на рунах
Бизнес на рунах разумнее всего разворачивать после того, как ваш персонаж пройдет квест и получит покровительство. Таким образом станет известно, какая из рун будет его покровителем (рандомно это случается) до завершения квеста вы не знаете какая из 12 рун будет вам покровительствовать. И затем, оставляя себе только необходимый тип рун, вы будете остальные добытые сливать через аукцион. Более чем уверена, что ценовой бред с рунами просуществует долго, как не жаль наживаться на новичках, но это игровой аспект, и это тоже для кого-то азарт :). Так для примера покупая руны по 2-3 серебра за 1 штуку с вещи или по 6-10 меди с аукциона я легко продавала их партиями по 20-50 штук на аукционе но уже по цене 50-60 серебра. Покупали очень охотно, так как еще была масса позиций с ценой в 1 голд, что равно 100 серебра за штуку. Однако, с учетом того, что на ОБТ в 3 раза поднялась цена объединения рун массового спроса на руны скорее всего не будет. Актуальность торговли рунами после релиза очень спорный момент. Но, история похожих проектов показывает, что цены в игровом магазине могут меняться со временем.
1 окт. 2009 г.
Гайд - Вехи развития и система Талантов
Система развития персонажа в Аллодах Онлайн очень гибкая и интересная. Она позволяет на ваше усмотрения сформировать определенный билд, заточить вашего героя под определенные навыки или наоборот, сделать его разносторонним.
В Аллодах развитие первонажа идет в нескольких паралельных плоскостях:
1. Прокачка активных навыков (скилов).
(1 очко для развития начисляется вам за каждый уровень)
2. Развитие характеристик персонажа: силы, ловкости, удачи, выносливости и т.д.
(1 очко для развития начисляется вам за каждый уровень)
3. Развитие талантов. (карьера).
(Начиная с 10 уровня (и далее, за каждый левелап)вам дается 1 очко для прохождения вехи развития и формирования талантов).
На талантах и вехах развития я остановлюсь подробнее, так как на ЗБТ не редкими были случаи, когда игроки качали своих героев, развивали их статы и скилы, и совершенно не имея представления о том, что нужно еще развивать и таланты.
Происходило это по невнимательности самих игроков. Прокачка талантов не так наглядно представленно в игровом интерфейсе. Если при каждом левелапе поинты для поднятия статов и развития скилов выскакивают в левой и правой нижней части игрового экрана (в виде спец.кнопок), то начисления очков для прохождения вез развития отображается просто в окне чата, и далеко не все обращали на это внимания.
Постараюсь подробно с иллюстрациями рассказать о системе развития талантов. Играть без прокаченной ветки талантов будет очень тяжело. Зачастую, во время ЗБТ многие жаловались, что им очень сложно убивать мобов даже своего уровня, в 90% случаев это происходило именно по этой причине! У данных игроков просто полностью отсутствовало развития древа талантов!
Итак, чтобы развить талант (в интерфейсе он назван "карьера", прежде всего необходимо пройти веху развития. Сделать это можно у специального NPC в главном городе своей фракции. Я играла лучницей-сталкером, и моим учителем позволяющим проходить вехи развития была Семейка Ловкачей - наставники разведчиков в Гибберлингском квартале города Новограда.
На скрине хорошо видно, что в окне разговора с NPC есть пункт - "Пройти веху развития" и указана стоимость данной операции. Первая веха развития будет стоить вам около 1 золота. Следующая примерно в 2 раза больше.
После того, как веха развития пройдена, можно приступать к выбору таланта. На клавиатуре нажмите "N" и перейдите к закладке "навыки > ""карьера". Здесь несколько разделов. Выбор того, что изучать, всецело за вами. Но помните, что отменить выбранный путь развития талантов вы сможете только в случае, если приобретете в Лавке Редкостей "Мертвую воду". Стоила она во время ЗБТ порядка 250 рублей (Важно! Пока Живой и Мертвой воды в продаже нет, когда появится неизвестно, так что внимательно отнеситесь к прокачке талантов). Так что, лучше хорошенько подумать. Также, важно знать, что от того, какой талант вы выбрали, будет зависеть, какой талант вы сможете изучить перейдя на следующий уровень и вновь пройдя веху развития. Дело в том, что развивать можно только те клетки с талантами которые прилегают к уже развитым по вертикали и горизонтали (но не наискосок!) Обратите внимание на скрине это хорошо видно.
Следующий скрин с "образцом" "Мертовой воды" :) Этот предмет можно купить в Лавке Редкостей. Он позволяет обнулить ваш путь развития талантов и распределить очки заново. Кстати, мертвая вода сбрасывает не только таланты но и поинты вложенные в скилы. Так что, после ее применения есть шанс пересмотреть и путь прокачки своих скилов.
Существует мнение, что применять "мертвую воду" все же придется по достижении чаром 40 уровня, для того, чтобы исправить неизбежные огрехи развития и заточить своего чара под ПвП.
Мне очень понравилась сделанный Нивалом механизм развития героя в игре Аллоды Онлайн. Играя за сталкера я выбрала стиль чистого лучника. Хотя сталкер может развиваться как мили ДД (некий аналог TH из Lineage 2).
На втором скрине открыто окошко развития талантов лучника. Закладка выше открывает окно развития талантов сталка-милишника. Самая нижняя закладка открывает окно развития навыков скрытности и маскировки. Приходится очень серьезно относится к выбору талантов, так как вариантов много, а поинтов мало и на всё их не хватит :)
Желаю вам создать успешного и непобедимого героя! GL.
В Аллодах развитие первонажа идет в нескольких паралельных плоскостях:
1. Прокачка активных навыков (скилов).
(1 очко для развития начисляется вам за каждый уровень)
2. Развитие характеристик персонажа: силы, ловкости, удачи, выносливости и т.д.
(1 очко для развития начисляется вам за каждый уровень)
3. Развитие талантов. (карьера).
(Начиная с 10 уровня (и далее, за каждый левелап)вам дается 1 очко для прохождения вехи развития и формирования талантов).
На талантах и вехах развития я остановлюсь подробнее, так как на ЗБТ не редкими были случаи, когда игроки качали своих героев, развивали их статы и скилы, и совершенно не имея представления о том, что нужно еще развивать и таланты.
Происходило это по невнимательности самих игроков. Прокачка талантов не так наглядно представленно в игровом интерфейсе. Если при каждом левелапе поинты для поднятия статов и развития скилов выскакивают в левой и правой нижней части игрового экрана (в виде спец.кнопок), то начисления очков для прохождения вез развития отображается просто в окне чата, и далеко не все обращали на это внимания.
Постараюсь подробно с иллюстрациями рассказать о системе развития талантов. Играть без прокаченной ветки талантов будет очень тяжело. Зачастую, во время ЗБТ многие жаловались, что им очень сложно убивать мобов даже своего уровня, в 90% случаев это происходило именно по этой причине! У данных игроков просто полностью отсутствовало развития древа талантов!
Итак, чтобы развить талант (в интерфейсе он назван "карьера", прежде всего необходимо пройти веху развития. Сделать это можно у специального NPC в главном городе своей фракции. Я играла лучницей-сталкером, и моим учителем позволяющим проходить вехи развития была Семейка Ловкачей - наставники разведчиков в Гибберлингском квартале города Новограда.
На скрине хорошо видно, что в окне разговора с NPC есть пункт - "Пройти веху развития" и указана стоимость данной операции. Первая веха развития будет стоить вам около 1 золота. Следующая примерно в 2 раза больше.
После того, как веха развития пройдена, можно приступать к выбору таланта. На клавиатуре нажмите "N" и перейдите к закладке "навыки > ""карьера". Здесь несколько разделов. Выбор того, что изучать, всецело за вами. Но помните, что отменить выбранный путь развития талантов вы сможете только в случае, если приобретете в Лавке Редкостей "Мертвую воду". Стоила она во время ЗБТ порядка 250 рублей (Важно! Пока Живой и Мертвой воды в продаже нет, когда появится неизвестно, так что внимательно отнеситесь к прокачке талантов). Так что, лучше хорошенько подумать. Также, важно знать, что от того, какой талант вы выбрали, будет зависеть, какой талант вы сможете изучить перейдя на следующий уровень и вновь пройдя веху развития. Дело в том, что развивать можно только те клетки с талантами которые прилегают к уже развитым по вертикали и горизонтали (но не наискосок!) Обратите внимание на скрине это хорошо видно.
Следующий скрин с "образцом" "Мертовой воды" :) Этот предмет можно купить в Лавке Редкостей. Он позволяет обнулить ваш путь развития талантов и распределить очки заново. Кстати, мертвая вода сбрасывает не только таланты но и поинты вложенные в скилы. Так что, после ее применения есть шанс пересмотреть и путь прокачки своих скилов.
Существует мнение, что применять "мертвую воду" все же придется по достижении чаром 40 уровня, для того, чтобы исправить неизбежные огрехи развития и заточить своего чара под ПвП.
Мне очень понравилась сделанный Нивалом механизм развития героя в игре Аллоды Онлайн. Играя за сталкера я выбрала стиль чистого лучника. Хотя сталкер может развиваться как мили ДД (некий аналог TH из Lineage 2).
На втором скрине открыто окошко развития талантов лучника. Закладка выше открывает окно развития талантов сталка-милишника. Самая нижняя закладка открывает окно развития навыков скрытности и маскировки. Приходится очень серьезно относится к выбору талантов, так как вариантов много, а поинтов мало и на всё их не хватит :)
Желаю вам создать успешного и непобедимого героя! GL.
30 сент. 2009 г.
Орешек - серия квестов в данже "Крепость Орешек"
Крепость Орешек является финальным групповым приключением в локации Светолесье.
В Крепости сосредоточены 3 ключевых квеста:
Беглецы. Тролль
Тролль-беглец является рейд-боссом. Обычно прохождение орешка начинают именно с него. С троля падает синий шмот, так что заранее договоритесь, кто будет брать то что выпадет. Так как вещи привязываются при появлении в сумке и может так получится, что кому то из группы выпавшая вещь будет совершенно не нужна, а кому-то наоборот она была бы очень полезна. Тролль находится во дворе Орешка слева от входа. Особенностей нет.
Путь к свободе
Задание: Сопроводить эльфа Энтони де Вевра к пролому в стене.
Особенности: Эльф находится на площадке в стенах башни справа от входа. перед выполнением квеста все в группе должны проверить взято ли у них данное задание (делать повторно его, мало удовольствия). Если окажется что задание у кого-либо отсутствует, то любой из группы может им поделится, для этого существует специальная закладка в книге заданий (книга вызывается по клавише "L").
Эльфа освободить не просто. Сначала нужно убить магов на площадке совершающих какой-то ритуал. После того как все маги ликвидированы. Эльф дает вам продолжить квест и после этого направляется к выходу из Орешка. Вам нужно сопроводить его до выхода и отбить атаку неожиданно появляющихся бандитов (маг и воин).
Знамя Победы
Задание: Найти знамя и водрузить над Орешком. Найти секретные документы.
Особенности: Это задание сталкер может пройти в одиночку. Активируя режим невидимости сталкер пробирается за центральную башню Орешка туда, где находятся два красных шатра. Внутри шатров находятся сундуки, в одном из них знамя, в другом документы.
После похищения знамени его необходимо установить (кликнув на нем в инвентаре правой клавишей мышки). Где устанавливать знамя в Орешке указано на скрине. Это место прямо перед входом в Орешек практически около лестницы в центральную башню.
Все остальные классы должны проходить это задание в группе и зачищать территорию перед палатками и после этого брать знамя и документы. Если РБ около палаток группа убить не в силах, можно поступить так, одному из группы сагрить РБ и увести, остальные в это время смогут забрать квестовые предметы. Хотя, вариантов намного больше, но они будут несколько нечестными по отношению к вашей группе :)
В Крепости сосредоточены 3 ключевых квеста:
1. Беглецы. Тролль [10]
2. Путь к свободе [11]
3. Знамя Победы [11]
Беглецы. Тролль
Тролль-беглец является рейд-боссом. Обычно прохождение орешка начинают именно с него. С троля падает синий шмот, так что заранее договоритесь, кто будет брать то что выпадет. Так как вещи привязываются при появлении в сумке и может так получится, что кому то из группы выпавшая вещь будет совершенно не нужна, а кому-то наоборот она была бы очень полезна. Тролль находится во дворе Орешка слева от входа. Особенностей нет.
Путь к свободе
Задание: Сопроводить эльфа Энтони де Вевра к пролому в стене.
Особенности: Эльф находится на площадке в стенах башни справа от входа. перед выполнением квеста все в группе должны проверить взято ли у них данное задание (делать повторно его, мало удовольствия). Если окажется что задание у кого-либо отсутствует, то любой из группы может им поделится, для этого существует специальная закладка в книге заданий (книга вызывается по клавише "L").
Эльфа освободить не просто. Сначала нужно убить магов на площадке совершающих какой-то ритуал. После того как все маги ликвидированы. Эльф дает вам продолжить квест и после этого направляется к выходу из Орешка. Вам нужно сопроводить его до выхода и отбить атаку неожиданно появляющихся бандитов (маг и воин).
Задание: Найти знамя и водрузить над Орешком. Найти секретные документы.
Особенности: Это задание сталкер может пройти в одиночку. Активируя режим невидимости сталкер пробирается за центральную башню Орешка туда, где находятся два красных шатра. Внутри шатров находятся сундуки, в одном из них знамя, в другом документы.
После похищения знамени его необходимо установить (кликнув на нем в инвентаре правой клавишей мышки). Где устанавливать знамя в Орешке указано на скрине. Это место прямо перед входом в Орешек практически около лестницы в центральную башню.
Все остальные классы должны проходить это задание в группе и зачищать территорию перед палатками и после этого брать знамя и документы. Если РБ около палаток группа убить не в силах, можно поступить так, одному из группы сагрить РБ и увести, остальные в это время смогут забрать квестовые предметы. Хотя, вариантов намного больше, но они будут несколько нечестными по отношению к вашей группе :)
29 сент. 2009 г.
Гайд - Типы квестовых заданий в Аллодах Онлайн
Квесты в онлайновой игре Аллоды бывают нескольких видов:
1. Обычные. Не имеют каких-либо особенностей.
2. Повторяемые задания. Их можно выполнять несколько раз.
3. Постижение мира. Важные задания позволяющие узнать все о возможностях мира Аллодов.
4. Приключения. Непростые задания которые надо выполнять в особо опасных местах в компании друзей. (обычно данжы)
5. Групповые задания. Непростые задания которые лучше выполнять в компании друзей. (чаще всего этим значком отмечают походы на РБ, однако бывают случаи, когда задание отмеченное как групповое можно пройти соло в силу особенностей выбранного вами класса или при наличии очень хорошей экипировки).
На скриншоте показаны типы графического отображения заданий в книге квестов.
(для просмотра скриншотов войдите в полную версию статьи)
1. Обычные. Не имеют каких-либо особенностей.
2. Повторяемые задания. Их можно выполнять несколько раз.
3. Постижение мира. Важные задания позволяющие узнать все о возможностях мира Аллодов.
4. Приключения. Непростые задания которые надо выполнять в особо опасных местах в компании друзей. (обычно данжы)
5. Групповые задания. Непростые задания которые лучше выполнять в компании друзей. (чаще всего этим значком отмечают походы на РБ, однако бывают случаи, когда задание отмеченное как групповое можно пройти соло в силу особенностей выбранного вами класса или при наличии очень хорошей экипировки).
На скриншоте показаны типы графического отображения заданий в книге квестов.
(для просмотра скриншотов войдите в полную версию статьи)
Теги:
гайд
Подписаться на:
Сообщения (Atom)

















